1. Introducción
1.1.- Sistemas analógicos y digitales.
Los ordenadores que se usan habitualmente son digitales, se basan en la electrónica digital, lo cual implica que la información la manejan en base a dígitos. Así que estas máquinas sólo pueden tratar la información discreta y la unidad de información es el bit, abreviatura de dígito binario y sólo puede tener uno de los valores, cero (0) y uno
Se puede pensar que un ordenador o computadora está formado por muchos conmutadores microscópicos de dos posiciones, "on" y "off" o apagado y encendido, así que usan el sistema binario. Los ordenadores habitualmente manejan bloques de bits, así que un grupo de 8 bits es un octeto o byte que puede representar 256 (28) mensajes diferentes. Una palabra son 16 bits.
1.2.- Definición de ordenador personal (PC)
PC, personal computer, ordenador personal. Tipo de computadoras compatibles con las especificaciones de IBM. Un PC suele ser de tamaño medio, barato, y son utilizadas a nivel hogareño y en empresas pequeñas. Suelen estar equipados para cumplir tareas como navegar en internet, hacer documentos, ver videos, juegar, escuchar música, etc. Las PC pueden ser de mesa o portátiles. La mayoría de las PC utilizan una arquitectura de soporte físico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o Cyrix.
1.3.- Definición de hardware y software
Todo ordenador esta compuesto por dos partes esenciales, que son el Hardware y el Software.
El Hardware es la parte tangible del ordenador, lo que podemos ver y tocar, a diferencia del Software, que son los programas y sistemas operativos como; Linux, Windows, Mac
1.4.- Sistema de codificación binario
El código binario es el sistema numérico usado para la representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, el "0" (cerrado) y el "1" (abierto)). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos métodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un CD, las señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando así, si es un cero o un uno.
El valor de la posición viene dado por potencias de 2 ( 20, 21, 22,…) ya que sólo se utilizan dos dígitos, el cero y el uno.
Por lo tanto, si deseamos convertir un número en base 2 (binario) al sistema decimal (base 10), hay que multiplicar el dígito (0 ó 1) por la potencia de 2 correspondiente a su posición.
Si lo que se quiere es convertir un número binario a decimal, dividiremos sucesivamente el valor decimal por 2 hasta llegar a 1. Los restos de las divisiones nos indicarán el valor binario
Como ya he comentado, los ordenadores "utilizan" este sistema de numeración, en cada posición de memoria solo pueden almacenar 1 bit ( o un cero o un uno).
1.5.- Unidades de información: bit, byte, Kbyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte.
1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)
8 Bits = 1 Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)
1.6.- Funcionamiento básico de un ordenador.
1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)
8 Bits = 1 Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)
2. Periféricos de entrada , salida, entrada/salida
En la parte del Hardware podemos encontrar el CPU que es la torre y los Periféricos que son todo aquello que conectamos a esta. Los periféricos los podemos clasificar en tres tipos:
Entrada: Son aquellos que nos permiten introducir y manejar la información del ordenador. Un ejemplo seria el teclado o el ratón.
Salida: Nos permite ver la información que producimos en el Pc. Los ejemplos serían una impresora, unos altavoces...
Entrada/Salida o de Almacenamiento: Estos son aquellos que nos permiten guardar o meter información que controlamos desde el PC. Son como ejemplo los Pendrives, los antiguos disquetes, CDs, DVDs.
2.1.- Definición. Puertos donde se conectan. Bluetooth
Bluetooth: Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.
3. La CPU o “torre”
La CPU o torre esta compuesta de componentes, que a su vez están conectados a la Placa Madre o Motherboard en Inglés.Los componentes que podemos ver desde la parte de atrás de la torre son;
Conectores: Hay varios tipos de conectores que podemos encontrar como el conector PS/2 que nos permite conectar el teclado(color morado) y el ratón(color verde), aunque ya no se suelen utilizar tanto por el uso de USB que es un conector que transmite la información más rápido, El serial y el paralelo que se usaban para impresoras y ratones antiguos, la salida deVídeo para conectar el monitor, tres salidas de audio uno para que salga (OUT), otro para que entre (IN) y otro auxiliar (AUX), y un conector para el moden.
En la parte delantera del Pc encontramos "Bahías" que nos sirven para añadir una unidad de DvD, una disquetera para introducir DvDs o CDs, los botones de Encendido/Apagado y Reinicio, al lado de estos encontamos dos luces, una verde que se enciende al iniciar el ordenador y una amarilla y roja que suele parpadear esto nos indica que se esta utilizando el Disco duro.
3.1.- La fuente de alimentación
La Fuente de alimentación: Sirve para conectar el ordenador mediante un cable a la corriente eléctrica. Hacia la parte de dentro tiene una serie de cables que van conectados a la placa madres y otras unidades.
3.2.- Placa base
La Placa Madre, es una placa de color verde llena de microcircuitos en donde están conectados todos estos conectores. Aquí podemos encontrar los principales componentes que hacen funcionar un ordenador como;
Tarjeta de Red: Se encarga de que podamos conectarnos a internet mediante cable ethernet.
Microprocesador: Es el cerebro del ordenador y hace que ejecuten los programas.

Fuente de alimentación: Se conecta a la corriente y hace que el ordenador funcione.
Puertos usb: Sirve para conectar dispositivos usb como teclados,raton,pendrives.
Memoria Ram: Es la mesa de trabajo del ordenador.
Tarjeta Gráfica: Sirve para acelerar la gráfica de un ordenador.
Disco duro: Aquí se guarda toda la información del ordenador
3.2.1. El microprocesador. (velocidad del micro, modelos actuales)
El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
3.2.2. El chipset
El chipset es el conjunto de circuitos que nos encontramos sobre la placa base. Se encarga de conectar los distintos elementos que se encuentran en el interior de la CPU.
Su funcionalidad ha ido cambiando bastante a lo largo del tiempo, debido sobre todo a cambios que se han producido en los propios procesadores. Estos, integran cada vez más elementos que anteriormente encontrábamos sobre la placa. Además, la capacidad para crear dispositivos cada vez más pequeños, ha permitido que tarjetas que tenían que ser discretas, como la de sonido o la de red pasen a estar soportadas por el propio chipset.
3.2.3. Memoria RAM (tipos usados actualmente)
RAM proviene de ("Random Access Memory") ó memoria de lectura aleatoria: es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal, de ahí el término de memoria de tipo volátil ya que pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo; pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la transmisión de la información.
- Memoria G-RAM / V-RAM (Actual).
- Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2 (Actual).
- Memoria RAM tipo DDR3 y SO-DDR3(Actual).
3.2.4. BIOS (descripción del arranque de un ordenador)
BIOS es el acrónimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los PCs. Su importancia es tal que sin este componente no podrías ni encender el equipo.
Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la placa base. Físicamente la BIOS no es más que un pequeño chip que se activa cuando pulsas el botón de encendido, si quieres saber su ubicación exacta no tienes más que consultar el manual de tu placa.
3.2.5. Ranuras de expansión. (tipos)
Es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
3.2.6. Los puertos. (tipos y dispositivos que se conectan)
Es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos sepueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) (ver más abajo para más detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.
3.2.7. Conectores para dispositivos de almacenamiento (Indicar nombres y los dispositivos que se conectan)
Estos conectores se encargan de enviar y recibir datos entre los dispositivos de almacenamiento masivo internos (discos duros, disqueteras, lectoras de tarjetas digitales, etc.).
3.3.- Unidades internas de almacenamiento
Descripción
Disco duro - Disquetera - Unidad lectora/grabadora de discos ópticos (CD-ROM, DVD, HD-DVD, Blu-Ray) - Lector de memoria flash - Unidad de cinta magnética.
Unidad virtual: técnicamente no es un dispositivo físico, pero la computadora las toma como si se tratara de una unidad de almacenamiento más. Almacenamiento online: con la herramienta adecuada, también pueden formar parte de las unidades de la computadora, incluso asignándoles un volumen o unidad lógica.
3.3.1.- Unidades magnéticas (disco duro)
Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnetica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no vólatil.
3.3.2.- Unidades ópticas (Unidad de DVD)
Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticascercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Algunas unidades solo pueden leer discos, y las unidades más recientes son lectoras y grabadoras. Para referirse a la unidad con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD y discos Blu-ray son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
3.3.3.- Unidades externas (memorias flash, discos duros externos)
Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos magneto-ópticos, etc.
3.4- Tarjetas de expansión
Descripción
La tarjeta de expansión es un dispositivo con diversos circuitos integrados y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno.
Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta».
3.4.1.- Tarjeta gráfica.
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
3.4.2.- Tarjeta de sonido.
Dispositivo capaz de producir sonidos de calidad media- alta. Dispone de clavijas estandar para conectar micrófonos, altavoces o amplificadores. En su interior albergan un convertidor analógico para poder introducir sonidos al ordenador y extraerlos respectivamente.
3.4.3.- Otras tarjetas (tarjeta de red, capturadora de vídeo, etc.)
Dispositivo capaz de producir sonidos de calidad media- alta. Dispone de clavijas estandar para conectar micrófonos, altavoces o amplificadores. En su interior albergan un convertidor analógico para poder introducir sonidos al ordenador y extraerlos respectivamente.